การขาดแคลนบุคลากรใน eSports ระบบการศึกษาของอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับปรุงอย่างเร่งด่วน

2024-10-20 01:28:14 แหล่งที่มา:ตรงจุดอย่างแน่นอน
lucabet 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.จากข้อมูลล่าสุด มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรม e-sport ในปี 2023 อยู่ที่ประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีการคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) อยู่ที่ประมาณ 9% ถึงปี 2026 ความนิยมใน e-sport มาจากการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถเข้าถึงการแข่งขันได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ การที่ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดงานแข่งขันให้ความสำคัญกับการสร้างลีกระดับมืออาชีพ ทำให้ e-sport มีความเป็นระบบและมีการจัดการที่ดีมากขึ้นการสนับสนุนจากรัฐบาลเริ่มต้นขึ้นจากการเห็นคุณค่าของอีสปอร์ตในฐานะที่เป็นหนึ่งในกิจกรรมทางกีฬาและวัฒนธรรมที่สามารถช่วยสร้างรายได้ให้กับประเทศ นอกจากนี้ รัฐบาลยังมองเห็นศักยภาพของอีสปอร์ตในการสร้างงานและกระตุ้นเศรษฐกิจทั้งทางตรงและทางอ้อม ในปีที่ผ่านมา มีการจัดตั้งกองทุนสำหรับสนับสนุนการพัฒนาวงการอีสปอร์ต รวมถึงการให้สิทธิประโยชน์ทางภาษีแก่บริษัทที่สนับสนุนและลงทุนในวงการนี้หนึ่งในเหตุการณ์ที่ทำให้วงการ eSports โดดเด่นคือการแข่งขัน *The International* ของเกม *Dota 2* ซึ่งถือว่าเป็นการแข่งขันที่มีเงินรางวัลรวมสูงที่สุดในโลกในปัจจุบัน โดยในปี 2021 เงินรางวัลรวมของการแข่งขันนี้ทะลุไปถึงกว่า 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 1,200 ล้านบาท และเมื่อรวมเงินรางวัลจากการแข่งขันอื่นๆ ที่จัดขึ้นทั่วโลก อุตสาหกรรม eSports ในปีนี้อาจสร้างเงินรางวัลรวมที่สูงเกิน 1 พันล้านบาท
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
lucabet 2024-ThisIsGame Thailand

การขาดแคลนบุคลากรใน eSports ระบบการศึกษาของอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับปรุงอย่างเร่งด่วน

2024-10-20 01:28:14 แหล่งที่มา:ตรงจุดอย่างแน่นอน
lucabet 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.จากข้อมูลล่าสุด มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรม e-sport ในปี 2023 อยู่ที่ประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีการคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) อยู่ที่ประมาณ 9% ถึงปี 2026 ความนิยมใน e-sport มาจากการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถเข้าถึงการแข่งขันได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ การที่ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดงานแข่งขันให้ความสำคัญกับการสร้างลีกระดับมืออาชีพ ทำให้ e-sport มีความเป็นระบบและมีการจัดการที่ดีมากขึ้นการสนับสนุนจากรัฐบาลเริ่มต้นขึ้นจากการเห็นคุณค่าของอีสปอร์ตในฐานะที่เป็นหนึ่งในกิจกรรมทางกีฬาและวัฒนธรรมที่สามารถช่วยสร้างรายได้ให้กับประเทศ นอกจากนี้ รัฐบาลยังมองเห็นศักยภาพของอีสปอร์ตในการสร้างงานและกระตุ้นเศรษฐกิจทั้งทางตรงและทางอ้อม ในปีที่ผ่านมา มีการจัดตั้งกองทุนสำหรับสนับสนุนการพัฒนาวงการอีสปอร์ต รวมถึงการให้สิทธิประโยชน์ทางภาษีแก่บริษัทที่สนับสนุนและลงทุนในวงการนี้หนึ่งในเหตุการณ์ที่ทำให้วงการ eSports โดดเด่นคือการแข่งขัน *The International* ของเกม *Dota 2* ซึ่งถือว่าเป็นการแข่งขันที่มีเงินรางวัลรวมสูงที่สุดในโลกในปัจจุบัน โดยในปี 2021 เงินรางวัลรวมของการแข่งขันนี้ทะลุไปถึงกว่า 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 1,200 ล้านบาท และเมื่อรวมเงินรางวัลจากการแข่งขันอื่นๆ ที่จัดขึ้นทั่วโลก อุตสาหกรรม eSports ในปีนี้อาจสร้างเงินรางวัลรวมที่สูงเกิน 1 พันล้านบาท
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)